Rabu, 31 Maret 2010

Penalaran

Penalaran ???

Penalaran merupakan proses berpikir. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar.

Ada 2 jenis metode penalaran
yaitu induktif dan deduktif

induktif
  • Metode berpikir induktif adalah metode yang digunakan dalam berpikir dengan bertolak dari hal-hal khusus ke umum.
  • Hukum yang disimpulkan difenomena yang diselidiki berlaku bagi fenomena sejenis yang belum diteliti.
  • Generalisasi adalah bentuk dari metode berpikir induktif.


Metode deduktif

Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.

Konsep dan simbol dalam penalaran

Penalaran juga merupakan aktifitas pikiran yang abstrak, untuk mewujudkannya diperlukan simbol. Simbol atau lambang yang digunakan dalam penalaran berbentuk bahasa, sehingga wujud penalaran akan akan berupa argumen.

Kesimpulannya adalah pernyataan atau konsep adalah abstrak dengan simbol berupa kata, sedangkan untuk proposisi simbol yang digunakan adalah kalimat (kalimat berita) dan penalaran menggunakan simbol berupa argumen. Argumenlah yang dapat menentukan kebenaran konklusi dari premis.

Berdasarkan paparan di atas jelas bahwa tiga bentuk pemikiran manusia adalah aktivitas berpikir yang saling berkait. Tidak ada ada proposisi tanpa pengertian dan tidak akan ada penalaran tanpa proposisi. Bersama – sama dengan terbentuknya pengertian perluasannya akan terbentuk pula proposisi dan dari proposisi akan digunakan sebagai premis bagi penalaran. Atau dapat juga dikatakan untuk menalar dibutuhkan proposisi sedangkan proposisi merupakan hasil dari rangkaian pengertian.


Syarat-syarat kebenaran dalam penalaran
  • Suatu penalaran bertolak dari pengetahuan yang sudah dimiliki seseorang akan sesuatu yang memang benar atau sesuatu yang memang salah.
  • Dalam penalaran, pengetahuan yang dijadikan dasar konklusi adalah premis. Jadi semua premis harus benar. Benar di sini harus meliputi sesuatu yang benar secara formal maupun material. Formal berarti penalaran memiliki bentuk yang tepat, diturunkan dari aturan – aturan berpikir yang tepat sedangkan material berarti isi atau bahan yang dijadikan sebagai premis tepat.

Minggu, 07 Maret 2010

Topik Penulisan PI (Penulisan Ilmiah)

Kalau ditanya, ‘PI mau buat ap?'.,, itu pertanyaan yang paling membuat saya pusing akhir-akhir ini. Belum bisa menentukan pilihan untuk membuat sebuah atau analisi. Kebetulan sekali saya bertemu dengan teman saya Ka’ achmad di gazebo, kampus D. Karena dia sudah kelas 4, jadi sudah ada pengalaman dengan Penulisan Ilmiah. Beribu-ribu pertanyaan saya lontarkan tentang tips dan trik menghadapi PI. Maklum saja sebelumnya saya sangat tegang. Dan akhirnya saya mendapat pencerahan dan agak lebih tenang. Ada 3 plan tema yang sudah ada dipikiran saya. Pertama membuat aplikasi asuransi perhitungan premi yang harus dibayar dengan J2ME, ide tersebut muncul karena teman rumah saya kuliah mengambil jurusan asuransi. Kedua membuat aplikasi pencitraan dan yang ketiga melanjutkan project semester lalu, yaitu aplikasi informasi dan pemesanan tiket kereta. Semoga salah satu dari tema yang saya ajukan bisa diterima oleh dosen pembimbing saya.

Amin.

Sabtu, 06 Maret 2010

My Autobiography

Saya berada di dalam kandungan ibu saya selama kurang lebih 9 (Sembilan) bulan. Setelah kurun waktu selama itu, saya lahir ke dunia ini pada tanggal 03 September 1989. Anak kedua dari tiga bersaudara. ‘A. Yuliana’. Itulah nama yang tercetak di akte kelahiran saya. Entah siapa mengapa bisa tercetak seperti itu. Padahal seharusnya ‘ayuliana’. Tetapi minggu kemarin tepat tanggal 1 Maret 2009 kedua orang tua saya membuat pengajian untuk penambahan nama saya. ‘Anisah’ adalah nama yang di tambahkan didepan nama saya.
Cerita masa-masa kecil…
Ketika saya masih bayi, tentu saja saya masih belum bisa melakukan apapun. Sama seperti bayi-bayi lainnya saya hanya bisa menangis dan mengompol saat itu. Sampai kira-kira saya berumur 7 bulan, saya bisa jalan walaupun masih merangkak. Dan saat itu pula saya sudah mulai bisa berbicara sedikit layaknya seorang bayi lainnya yang masih belum jelas perkataannya. Ketika Berumur kurang lebih 9 bulan, akhirnya saya bisa berjalan walaupun tidak selancar orang biasa karena saat itu saya memang masih bayi. Pada umur 1 tahun lebih 5 bulan saya sudah mulai belajar membaca dan menghitung. Ketika saya berumur kurang lebih 5 tahun, orang tua saya menyekolahkan saya di Taman Kanak-Kanak (TK) Hubaya I Cibubur. Saya melalui berbagai proses di sana. Dari proses pembentukan sikap, pengenalan terhadap lingkungan sekitar, belajar menghitung dengan menggunakan benda, membaca, dll. Saya berada di TK tersebut selama 1 tahun.
Setelah lulus dari TK Hubaya, saya melanjutkan ke SD Negeri 011 Pagi Cibubur. Di sana saya bertemu dengan banyak teman baru, tetapi ada juga teman yang sebelumnya 1 TK dengan saya. Selama 6 tahun saya belajar disana. Tentu banyak sekali kenangan yang tidak bisa dilupakan. Saya meneruskan pendidikan di SMPN 147 dan SMAN 105.
Sampai akhirnya saya memasuki dunia perkuliahan. Universitas Gunadarma disanalah sekarang saya berjuang untuk meniti cita-cita saya. Tahun ini memasuki tahun ketiga dimana tugas Penulisan Ilmiah pun harus dikerjakan. Saya berharap dapat melewatinya dengan baik. Amin.

Mengapa harus belajar bahasa Indonesia ?

Alasannya adalah, betapa pentingnya sebuah bahasa dalam kehidupan sehari-hari. Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi yang dipakai di Indonesia. Kita sebagai warga Negara Indonesia pasti sadar diri, betapa banyaknya ragam bahasa di Indonesia. Lain daerah lain bahasa, orang Sumatera memiliki bahasa sendiri, orang Jawa memiliki bahasa sendiri, orang Kalimantan memiliki bahasa sendiri. Dan ragam bahasa itu menjadi kebanggaaan kita sebagai warga Negara Indonesia.

Selasa, 02 Maret 2010

Belajar Mvc

Apa itu Mvc?

Sudah 3 hari ini saya mengikuti pelatihan perancangan Modul tekhnology informasi komunikasi dan selama itu pula saya sering mendengar kata mvc yang sebelumnya saya tidak tahu.
Mvc adalah singkatan dari Model-View-Controller
Sebuah pola yang terbukti membangun proyek secara lebih efektif. Hal itu dilakukan dengan memilah komponen antara Model, View dan Controller pada bagian – bagian dalam proyek.



Diagram di atas menunjukkan 3 komponen yang terdapat dalam pola MVC dan interaksi yang terjadi.

Apa manfaat mvc ??

Berguna untuk memisahkan bagian-bagian dalam aplikasi sehingga mempermudah dalam pengembangannya dan pemeliharaan aplikasi.

Selain itu kode program yang telah ditulis bisa dimanfaatkan lagi untuk aplikasi lain dengan menggubah sebagian saja. Pada dasarnya MVC yakni untuk memisahkan pemroses data yang disebut sebagai Model dan penyaji antarmuka (UI) atau HTML template dalam hal ini disebut View. Sedangkan Controller sebagai pengikat Model — View untuk menangani permintaan pengguna sehingga data ditampilkan dengan benar.

Minggu, 28 Februari 2010

Memulai J2ME

MIDlet adalah bagian awal dari sebuah aplikasi J2ME, karena, class yang paling pertama dijalankan dari aplikasi adalah MIDlet.

Sebuah MIDlet mempunyai 3 method yang wajib diimplementasi:

* startApp(): dipanggil system pada saat aplikasi pertama kali dijalankan. Ini adalah main method dari sebuah MIDlet.
* pauseApp(): dipanggil saat aplikasi berada pada posisi pause, eg. telepon masuk. Kita bisa menggunakan ini untuk beberapa hal, misalnya, untuk mempause game kita pada saat telepon masuk.
* destroyApp(): dipanggil saat aplikasi memasuki posisi stop, lalu ke destroy. untuk mengubah aplikasi ke posisi destroy, kita bisa memakai method notifyDestroyed(). However, kapan aplikasi ini masuk ke posisi destroy ditentukan oleh system (usually right away). Think of it as finalize() method di J2SE.


Berikut contoh sebuah MIDlet sederhana:
Code:

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class TestLet extends MIDlet {

public TestLet() {
}

protected void destroyApp(boolean destroy) throws MIDletStateChangeException {
System.out.println("destroy");
}

protected void pauseApp() {
System.out.println("pause");
}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
System.out.println("start");
TestCanvas canvas = new TestCanvas();
Display.getDisplay(this).setCurrent(canvas);
}

class TestCanvas extends Canvas {

protected void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello World", getWidth() / 2, getHeight() / 2 - 10,
Graphics.HCENTER | Graphics.BASELINE);
}

}

}

Kamis, 25 Februari 2010

J2ME (Java2 Micro Edition)

Java2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada perangkat yang lainnya. J2ME membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, personal digital assistants (PDA) dan sejenisnya.figuration

J2ME
Penjelasan tentang mengenai 2 Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) adalah salah satu dari produk Sun Microsystems. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) merupakan bagian dari platform Java 2. Platform Java 2 sendiri terdiri dari tiga elemen, yaitu:
Java programming language adalah bahasa pemrograman yang digunakan mirip dengan bahasa pemrograman C++ tetapi secara fundamental berbeda. C++ menggunakan pointer-pointer yang kurang aman dan mengharuskan programmer untuk mengalokasikan dan mengosongkan memori. Sedangkan Java menggunakan typesafe object references dan setiap memori yang tidak digunakan akan dikosongkan secara otomatis. Java juga mendukung multiple inheritance dengan konstruksi yang lebih baik, yaitu Interface.
Aplikasi yang berjalan pada sebuah perangkat yang mendukung MIDP (Mobile Information Device Profile) disebut dengan MIDlet. Singkatnya, MIDlet merupakan aplikasi dari MIDP.


Persiapan Dalam Membuat Aplikasi J2ME

• Install software J2SE SDK
Untuk membangun MIDlet kita membutuhkan J2SE SDK, karena J2SE SDK menyediakan platform yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan J2ME Wireless Toolkit. Dan juga karena J2SE SDK memiliki compiler (Java Compiler) untuk dapat melakukan kompilasi terhadap projek-projek aplikasi yang kita buat dalam J2ME nantinya.



• Install software J2ME Wireless Toolkit
Merupakan sekumpulan alat bantu yang digunakan untuk membangun dan mencoba jalannya aplikasi-aplikasi MIDP.